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如何給墨染風(fēng)格游戲起個(gè)亮眼名字

編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

導(dǎo)讀:最近看到不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者蹲在電腦前薅頭發(fā),對(duì)話框里寫(xiě)著《XX傳奇》《夢(mèng)幻XX》這種名字——不是說(shuō)不好,但總覺(jué)得差點(diǎn)意思。今天咱們就嘮嘮,怎么給墨染風(fēng)格的游戲起個(gè)讓人眼前一亮的正經(jīng)名字。一、先搞明白游戲命名的底層邏輯起名字這事兒就像給奶茶店取名,既要讓人看懂賣(mài)什么,又要勾起嘗鮮欲。好名字通常滿(mǎn)足三個(gè)條件:認(rèn)知層面:0.3秒內(nèi)傳達(dá)游戲類(lèi)型或特色情感層面:?jiǎn)拘烟囟ㄇ榫w或畫(huà)面聯(lián)想記憶層面:讀兩遍就能記住...

最近看到不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者蹲在電腦前薅頭發(fā),對(duì)話框里寫(xiě)著《XX傳奇》《夢(mèng)幻XX》這種名字——不是說(shuō)不好,但總覺(jué)得差點(diǎn)意思。今天咱們就嘮嘮,怎么給墨染風(fēng)格的游戲起個(gè)讓人眼前一亮的正經(jīng)名字。

如何給墨染風(fēng)格游戲起個(gè)亮眼名字

一、先搞明白游戲命名的底層邏輯

起名字這事兒就像給奶茶店取名,既要讓人看懂賣(mài)什么,又要勾起嘗鮮欲。好名字通常滿(mǎn)足三個(gè)條件:

  • 認(rèn)知層面:0.3秒內(nèi)傳達(dá)游戲類(lèi)型或特色
  • 情感層面:?jiǎn)拘烟囟ㄇ榫w或畫(huà)面聯(lián)想
  • 記憶層面:讀兩遍就能記住

參考《文字的力量》里的研究,人類(lèi)對(duì)具象詞匯的記憶度比抽象詞高47%,這就是為什么《仙劍奇?zhèn)b傳》比《虛空之境》更抓耳。

二、起名前的準(zhǔn)備工作

先打開(kāi)記事本寫(xiě)下這些要素:

  • 游戲核心玩法(比如水墨格斗/國(guó)風(fēng)解謎)
  • 視覺(jué)主基調(diào)(是《千里江山圖》還是《富春山居圖》風(fēng)格)
  • 目標(biāo)玩家畫(huà)像(Z世代學(xué)生黨/30+懷舊派)
風(fēng)格類(lèi)型適配關(guān)鍵詞避用字
武俠水墨劍、墨、訣、隱王、皇、神、帝
奇幻國(guó)風(fēng)山海、志異、百妖西游、封神、演義

三、五大實(shí)戰(zhàn)命名法

1.意境造境法
《墨衣行》比《水墨俠客》多了留白想象,就像齊白石的蝦,不畫(huà)水卻滿(mǎn)紙江湖。

2.矛盾對(duì)沖法
《枯硯生花》這種組合,既有枯槁感又帶生機(jī),參考了《游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)》里的認(rèn)知沖突理論。

命名法典型案例適用類(lèi)型
器物隱喻青瓷錄、尺八嘆文化考據(jù)類(lèi)
動(dòng)作敘事折枝、拾遺解謎探索類(lèi)

四、這些坑千萬(wàn)別跳

  • 避免生僻字:《黼黻繪卷》看著高級(jí),但玩家可能讀成"爸爸繪圖"
  • 慎用英文混搭:Ink World不如《墨界》有韻味
  • 警惕過(guò)度文藝:《孤舟蓑笠翁》適合詩(shī)歌鑒賞,不適合動(dòng)作游戲

五、起名困難癥急救包

試試「隨機(jī)三件套」組合法:
1. 打開(kāi)《唐詩(shī)三百首》隨便翻三頁(yè)記下名詞
2. 挑本字帖摘錄三個(gè)動(dòng)詞
3. 在成語(yǔ)字典里找個(gè)量詞
組合案例:落霞(名詞)+ 叩(動(dòng)詞)+ 卷(量詞)=《落霞叩卷》

六、案例復(fù)盤(pán):好名字誕生記

某武俠游戲最初叫《江湖風(fēng)云錄》,團(tuán)隊(duì)用「動(dòng)詞活化法」改成《試鋒錄》,又結(jié)合道具特色定為《試鋒·沉劍抄》。最后根據(jù)劇情主線調(diào)整為《沉劍十方謁》,既有動(dòng)作畫(huà)面感,又帶懸疑色彩。

窗外蟬鳴突然停了,才發(fā)現(xiàn)文檔已經(jīng)寫(xiě)了二十多個(gè)名字備選。保存的時(shí)候突然想起《牡丹亭》里那句"不到園林,怎知春色如許",或許好名字也是這樣等來(lái)的。

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